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2025-26
Semester 2
Game Prog
2️⃣ Action Games
2️⃣ Action Games
Abschnittsübersicht
◄
1️⃣ Introduction to Game Design
►
3️⃣ Platform Games
Aktivität 10: Catch the Cue Ball (Part 01) auswählen
10: Catch the Cue Ball (Part 01)
Aufgabe
Fällig:
Mittwoch, 4. März 2026, 23:59
Abschluss
Teilnehmer/innen müssen
Abgabe einreichen
Aktivität 11: Catch the Cue Ball (Part 02) auswählen
11: Catch the Cue Ball (Part 02)
Aufgabe
Fällig:
Freitag, 6. März 2026, 23:59
Abschluss
Teilnehmer/innen müssen
Abgabe einreichen
Aktivität 12: Catch the Cue Ball (Part 03) auswählen
12: Catch the Cue Ball (Part 03)
Aufgabe
Fällig:
Donnerstag, 12. März 2026, 23:59
Abschluss
Teilnehmer/innen müssen
Abgabe einreichen
Aktivität 13: Catch the Cue Ball (Part 04) auswählen
13: Catch the Cue Ball (Part 04)
Aufgabe
Fällig:
Montag, 16. März 2026, 23:59
Abschluss
Teilnehmer/innen müssen
Abgabe einreichen
Aktivität 14: Catch the Cue Ball (Part 05) auswählen
14: Catch the Cue Ball (Part 05)
Aufgabe
Fällig:
Freitag, 20. März 2026, 23:59
Abschluss
Teilnehmer/innen müssen
Abgabe einreichen
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1️⃣ Introduction to Game Design
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Kursübersicht
▶ General
1️⃣ Introduction to Game Design
2️⃣ Action Games
3️⃣ Platform Games
4️⃣ Top-Down Based Games
5️⃣ Student Choice Game
☑ Final
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3️⃣ Platform Games