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2025-26
Semester 2
Game Prog
2️⃣ Action Games
2️⃣ Action Games
Résumé de section
◄
1️⃣ Introduction to Game Design
►
3️⃣ Platform Games
Sélectionner l’activité 10: Catch the Cue Ball (Part 01)
10: Catch the Cue Ball (Part 01)
Devoir
À rendre :
mercredi 4 mars 2026, 23:59
Achèvement
Les étudiants doivent
Remettre un travail
Sélectionner l’activité 11: Catch the Cue Ball (Part 02)
11: Catch the Cue Ball (Part 02)
Devoir
À rendre :
vendredi 6 mars 2026, 23:59
Achèvement
Les étudiants doivent
Remettre un travail
Sélectionner l’activité 12: Catch the Cue Ball (Part 03)
12: Catch the Cue Ball (Part 03)
Devoir
À rendre :
jeudi 12 mars 2026, 23:59
Achèvement
Les étudiants doivent
Remettre un travail
Sélectionner l’activité 13: Catch the Cue Ball (Part 04)
13: Catch the Cue Ball (Part 04)
Devoir
À rendre :
lundi 16 mars 2026, 23:59
Achèvement
Les étudiants doivent
Remettre un travail
Sélectionner l’activité 14: Catch the Cue Ball (Part 05)
14: Catch the Cue Ball (Part 05)
Devoir
À rendre :
vendredi 20 mars 2026, 23:59
Achèvement
Les étudiants doivent
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1️⃣ Introduction to Game Design
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Page d’accueil du cours
▶ General
1️⃣ Introduction to Game Design
2️⃣ Action Games
3️⃣ Platform Games
4️⃣ Top-Down Based Games
5️⃣ Student Choice Game
☑ Final
►
3️⃣ Platform Games